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dota 关于A杖熊猫的一些细节

dota 关于A杖熊猫的一些细节

遥想当年55,56刚出的那会,大家都在讨论DP在路人如何imba,似乎当时dp在CW中并不流行。记得57那会正是sa、vis、spe大虎的一作吧。随着天敌sa的消逝,DP开始登场,并逐渐登上了banlist! 成为四大天王一般的角色。终于在61惨遭削弱。
  从现在的路人趋势来看,似乎61的A杖熊猫大有翻身做主人之势,他是否会成为下一个dp?我们拭目以待!

首先来分析下A仗对熊猫的加强吧!暂只考虑16级情况

1.CD缩短,从120s缩短到90秒,异常巨大的提升之一。90秒cd,26秒持续时间,意味着实际cd约为64秒,比原来120秒cd,19秒持续的实际冷却时间101秒整整缩短了近40秒。完全可以保证每次团战都能有大,特大好消息。

2.攻击力的加强,平均20点的攻击力提升,三支熊猫共有55点攻击力的提升,平均每轮攻击能够造成的伤害从532-576(平均554),提升到的587-631(平均609)!当然考虑到小熊猫的攻击类型为穿刺,攻击间隔为1.33秒(秒表手测),小熊猫合计的DPS应为554/2/1.33=208+45点献祭,对建筑伤害为145/S,装备A杖后的DPS应为609/2/1.33=229+55点献祭伤害,对建筑伤害为160/S。以上数据均未考虑护甲和魔抗。总体来说还是一个不错的提升,这个DPS在大家普遍16级时已经相当恐怖,即使在后期也是一个稳定的第二DPS,在有控制的支援下,配合土熊猫的板砖,5秒内A掉一个脆皮是件非常轻松的事。另外现在的A杖熊猫Farm Roshan的节奏也有提高,基本随便配合任意英雄,都能在变身期间打掉Boss。
具体小熊猫的攻击变化:
土熊猫159-171攻击力(近战),风熊猫159-171攻击力(远程),火熊猫214-234攻击力(近战),献祭伤害45点每秒
————A杖后————
土熊猫179-191攻击力(近战),风熊猫174-186攻击力(远程),火熊猫234-254攻击力(近战),献祭伤害55点每秒

3.生命值的增加。升级后三个熊猫总共增加了1700的血量,比攻击力的提升更明显!你想在A杖熊猫大招期间杀掉他?3800血+魔免+抗性皮肤的土熊猫就基本宣布了这是一个不可能完成的任务。可以说血量的增加,让分身后的三兄弟可以更肆无忌惮的冲向敌人后排了。你打还是不打?三个熊猫一个比一个头疼!
土熊猫3000,风熊猫1900,火熊猫1800。
————A杖后————
土熊猫3800,风熊猫2400,火熊猫2200。


4.持续时间从19秒变成26秒,不要小看这7秒,不光是7秒的生存时间,这7秒更是决定了熊猫分身很多关键技能的释放次数

土熊猫的板砖:技能本身cd为10秒,施法距离800,造成100点伤害,眩晕2秒。原来熊猫大19秒持续时间,最多只能砸出两块,累计控制4秒,现在随便操作都可以砸出3次眩晕,有时团战的结果就是靠那最关键的一下。

风熊猫的吹风:施法距离600,魔耗150,技能本身cd为8秒,(没有官方数据,拿秒表掐的)持续6秒!实际cd为2秒。原来理论上最多可以吹3次,但实际操作上熊猫分身后有个翻腾的动作要占用持续时间,技能cd好后往往又不能及时操作,一般实战中也只能使用2次。现在基本随意了,团战中可以连续控制对面最烦人,最不想打的英雄18秒!比如LOA,这个威慑力绝对比原来要高很多!

风熊猫的驱散:魔耗为75,驱散的cd也为8秒,意义同吹风。这里要提的是:驱散的作用除了净化,还有一个鲜为人知的用处就是用驱散可以净化被吹风吹起来的英雄!比如你风熊猫疾风步走上去吹起了对面英雄,2秒后你队友赶到了,但对面英雄仍在天上飞,只能傻瞪眼么?当然不,为免夜长梦多,用驱散那个圈往吹起来的英雄身上一点,他就落地了,你再跟个板砖,砸死他吧。

风熊猫的疾风步:魔耗为75,持续时间20秒,打破疾风步隐身的攻击造成额外100点魔法伤害,疾风步状态下速度为480(目测小熊猫移动速度为320,技能增加50%的移动速度)。这个技能意味着在中前期的Gank中,很难有英雄可在从风熊猫手中漏网,追上来a一下,吹起,等同伴,板砖接一砸,基本就跪了。特别注意的是打破风熊猫隐身的那次攻击额外附送100点伤害,能先A一下一定不要错过,A了以后再吹。
(注意1级风熊猫的魔量为500,其他三级均为750。一次团战支持 3次吹风,4次疾风步或驱散)


实战探讨:
当然关于A杖熊猫的具体CW实战效果,还需要等待职业选手的检验。这里抛砖引玉讲一些基本的用法:
1.Gank时,大熊猫能c先c一下,不能的话别强求。分身以后,把三个熊猫选中,编队,这个时候默认是显示风熊猫技能的,三个人一起往敌人逃跑的方向走,然后W疾风步,风熊猫就先行一步,追上敌人后c吹起,等己方熊猫或队友赶来,全部到位后如果吹风没有结束,立刻接一个D驱散掉吹风效果。然后马上按tab键切换到土熊猫的技能,跟上一记D板砖,敲晕两秒,然后右键敌英雄a吧。醒了以后队友一般补一个stun就杀掉了,如果没死迅速tab切换到风熊猫,这时候吹风的cd应该已经到了,敌人跑了两步再次被吹起,如果是前期的话大招时间一般用完了,变成大熊猫后等敌人落地以后补一个C,跟上Hit&Run吧。

2.团战中,如果没跳刀很难选好位置放c,当团控的定位还是算了。首先如果确定不会被秒,勇敢地带头走入敌阵吧,直接杀向后排法师,或强控场所在位置,先c一个,然后看队友位置,如果位置合适直接开大。如果队友有些脱节,那你还可以c了以后跟a几下。开大后首先就是要选好风熊猫c的对象,如zeus,bb,ud,loa,nec,eh这种存在时间越长,他发挥越大,或者很难秒的英雄。吹起来以后,tab切换到土熊猫做控制的先手,然后派火熊猫去a对面的脆皮法师;如果本方有控制晕住了对面的关键英雄,而且三兄弟位置比较好的话,立刻全选所有熊猫,强a之,控制时间到了以后再补一个土熊猫的晕。记住风熊猫的c是熊猫最强的控制技能变身期间一定不要让对方棘手英雄落地超过3秒。努力营造一个5打4的优势局面,有点类似solo中的吹风流,有本事来顶无敌!

3.Push中,熊猫的c是一个很不错的AOE技能,后期如果己方清兵能力不足,可以考虑出狂战。另外要提的是,熊猫A杖后大招的清兵和拿塔作用也相当可观,尤其对塔的伤害并不低,清兵的时候记得优先让火熊猫去清远程兵,献祭的AOE伤害堪比辉耀

整体定位:有AOE,有stun,有dps,有团控减速,有肉, 还能范围驱散!  这样一个全能的Panda,你还在等什么?

最好的队友:
  6.61时代Panda的最佳队友?除了兽王真想不出第二人,无论是大招的控制、小猪的减速、还是被动40%的攻速光环(提升三熊猫的DPS能力),都非常适合和 Panda配合,两个人还都带AOE,C+W就是一波兵!任意一人出了死灵书后,Panda和兽王的组合实力又可以得到一个质的提升。
  有水友回帖说的6.61红人LD确实也是非常好的组合,尤其在后期拆塔攻防中,3个分身熊猫+小熊拆塔速度绝对一流,同时风熊猫和土熊猫还能提供限制,保护拆塔。对敌人的牵制效果非常大,技能全甩给小熊+分身熊猫,还有三个英雄+德鲁伊本体怎么办?不管的话,能看着他们拆么?期待实战检验!

最害怕的敌人
小鹿的魅惑可以招熊猫的分身(风熊猫和火熊猫),这个太无解,尤其是风熊猫,控制极品被反招,太痛苦了。必须ban!

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