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[美國] [恐怖] [恐懼鬥室3D:終極審判 Saw VII] [BD-R/780M/中字] [1024分辨率]

[美國] [恐怖] [恐懼鬥室3D:終極審判 Saw VII] [BD-R/780M/中字] [1024分辨率]



◎譯  名 電鋸驚魂3D/電鋸驚魂7/恐懼鬥室3D:終極審判(港)/奪魂鋸3D(台)
◎片  名 Saw VII
◎年  代 2010
◎國  家 加拿大/美國
◎類  別 犯罪/恐怖/神秘/驚悚
◎語  言 英語
◎字  幕 中字
◎IMDB評分 5.8/10 (9,658 votes)
◎文件格式 BD-RMVB
◎視頻尺寸 1024 x 576
◎下載連接 http://savespace.info
◎片  長 89 Min
◎導  演 凱文·格勞特 Kevin Greutert
◎主  演 托賓·貝爾 Tobin Bell  ....Jigsaw / John
      科斯塔斯·曼迪勒 Costas Mandylor  ....Hoffman
      貝茜·拉塞爾 Betsy Russell  ....Jill
      加利·艾爾維斯 Cary Elwes  ....Dr. Gordon
      肖恩·派特裡克·弗蘭納裡 Sean Patrick Flanery  ....Bobby
      Chad Donella  ....Gibson
      吉娜·赫爾頓 Gina Holden  ....Joyce
      Laurence Anthony  ....Rogers
      Dean Armstrong  ....Cale
      Naomi Snieckus  ....Nina
      Rebecca Marshall  ....Suzanne
      James Van Patten  ....Dr. Heffner
      Sebastian Pigott  ....Brad
      喬·柯爾 Jon Cor  ....Ryan
      安妮·李·格林尼 Anne Lee Greene  ....Dina (as Anne Greene)
      查斯特·班寧頓 Chester Bennington  ....Evan
      Dru Viergever  ....Dan
      Gabrielle D. West  ....Kara (as Gabby West)
      Benjamin Clost  ....Jake
      Kevin McGarry  ....Charlie

◎簡  介 

  一群在豎鋸的死亡游戲中活下來的幸存者聚集在一起,形成一個自我幫助的群體。然而這個群體的領導者鮑比也有著不為人知的秘密……

幕後制作

  3D化的豎鋸先生

  2004年,以百萬成本橫空出世的萬聖節小品級恐怖電影《電鋸驚魂》贏得了滿堂喝彩,旋即在全球取得了上億美元的票房收入,讓這部名不見經傳的電影成為了每年萬聖節電影檔期的恐怖大餐,雖然此後這個系列的口碑有褒有貶,第六集《電鋸驚魂6》的北美票房也縮水到2770萬,但本片那牢牢控制在1000萬左右的投資,依然讓這個系列成為了獅門影業最賺錢的電影。今年,第七集如約來到觀眾面前,而且還啟用了目前風靡的3D,對於首次將《電鋸驚魂》系列3D化,擔任歷年來《電鋸驚魂》系列監制的金牌制作人馬克·伯格說道:“早在拍攝《電鋸驚魂3》的時候,我就有過將這個系列3D化的念頭,但那個時候時期還不夠成熟,3D影院也不夠多,最關鍵的是,我不確定觀眾是否願意戴著眼鏡去看這樣一部恐怖片。直到在2008年,公司開始側重於3D電影的開發,這個時候我們再次決定將《電鋸驚魂》系列做成3D。但當時《電鋸驚魂6》已經進行拍攝,如果貿然把這一集變成3D,時間上並不允許,而且在制作上也要進行許多調整。所以當時我們計劃在第七集當中著手制作3D版。而事實上一切進行得都在我們預計當中,《電鋸驚魂3D》是一部完全貫徹了我們對3D恐怖電影理念的作品,它一定會在整個系列最讓觀眾印像深刻的一作。”

  擔任本片導演的,依然是上一集《電鋸驚魂6》的導演、系列前三集的剪輯師凱文·格勞特。對於凱文·格勞特而言,上一集傾注了他不少心血,但最後的票房卻不盡人意;對於這次擁有系列最大投資、3D化、故事終章等等噱頭的《電鋸驚魂3D》,凱文·格勞特說道:“起先我們想制作一個3D版本的《電鋸驚魂》,但是我擔心最終成品的效果和我們預想的有差距,因此我讓公司的3D制作團隊先將第二集的一些段落做成3D版本,沒有想到這個後期制作的‘假3D’效果也很出眾,的確對這個系列的視覺效果提升有著非常大的影響,我甚至希望退居二線,專門為《電鋸驚魂3D》的3D制作來把關,所以一開始我還在和公司討論是否要做做《電鋸驚魂3D》的導演。但最終大家覺得我應該有足夠的經驗來控制這部電影。我想的是,大家看到豎鋸栩栩如生的向你走過來,你能感受到那種壓迫感,3D化之後,《電鋸驚魂》變得更加有魅力了,我也為能夠拍攝這部電影感到榮幸。”

  在《電鋸驚魂3D》的拍攝期間,盛傳本片將是系列的最後一部,而其實早已在故事主線裡死去的豎鋸卻一而再、再二三的被翻炒出來,那麼,這一集究竟會否成為系列的絕響呢?對於這一點,馬克·伯格回答道:“《電鋸驚魂》的故事在本作是一個圓滿的結束,我相信追隨了這個系列六年的觀眾會有一個滿意的答案,事實上從第二集開始,我們就在構思結局,但我們依然希望把故事講好,講透徹,不會留下任何遺憾。這當中經歷了一些低谷……(記者:第四集?)是那段時期,因為要承上啟下,必須考慮整個故事的圓滿性,而在設計游戲方面也的確動了一些腦筋,但在這之後我們就調整了策略,第六集的劇本我覺得非常出色,但在票房收益方面並沒有達到理想狀態,在那時候我知道,這個故事應該以一種最完美的姿態來結束,所以《電鋸驚魂3D》,會是一個句號。但是,如同所有經典的恐怖片一樣,《電鋸驚魂》和豎鋸並不會就這樣消失在大家視野裡,在未來,它還會以全新的形式和大家見面的(記者:游戲版本的推出?還是電視劇……)都會有的,總之豎鋸的受害人,還會不斷的增加(笑)。”




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