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[原創] 平面设计的位图与矢量图

平面设计的位图与矢量图

位图:
又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的"像素"组
成的图形。由其位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。在PHOTOSHOP主要
用于处理位图。  

何谓矢量图像?
矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接
的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它
具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一
体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属
性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例
和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨
率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。
何谓位图图像?  
  与上述基于矢量的绘图程序相比,像 Photoshop 这样的编辑照片程序则用于
处理位图图像。当您处理位图图像时,可以优化微小细节,进行显著改动,以及
增强效果。位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)
的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时
,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增多单个
像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图
图像的颜色和形状又显得是连续的。由于每一个像素都是单独染色的,您可以通
过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴
影和加重颜色。缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整
个图像变小的。同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不
能单独操作(如移动)局部位图。  
为什么处理位图时要着重考虑分辨率?  
  处理位图时,输出图像的质量决定于处理过程开始时设置的分辨率高低。分
辨率是一个笼统的术语,它指一个图像文件中包含的细节和信息的大小,以及输
入、输出、或显示设备能够产生的细节程度。操作位图时,分辨率既会影响最后
输出的质量也会影响文件的大小。处理位图需要三思而后行,因为给图像选择的
分辨率通常在整个过程中都伴随着文件。无论是在一个300 dpi的打印机还是在一
个2570dpi的照排设备上印刷位图文件,文件总是以创建图像时所设的分辨率大小
印刷,除非打印机的分辨率低于图像的分辨率。如果希望最终输出看起来和屏幕
上显示的一样,那么在开始工作前,就需要了解图像的分辨率和不同设备分辨率
之间的关系。显然矢量图就不必考虑这么多。
了解 CorelDRAW 中的对象
  CorelDRAW 中的对象可以是任何基本的绘图元素或者是一行文字,例如线条
、椭圆、多边形、矩形、标注线或一行美术字等。创建完一个简单对象后,就可
以定义出它的特征,如填充颜色、轮廓颜色、曲线平滑度等,并对其应用特殊效
果。在这些信息中,包括对象在屏幕中的位置、创建它的顺序、以及定义的属性
值,都将作为对象描述的一部分。这意味着当操作对象(如移动对象)时,Core
lDRAW 会重建其形状和全部属性。
  对象可以有一条封闭路径或者一条开放路径。一个群组对象是由一个或多个
对象构成的。当用挑选工具选择一个对象时,可以通过它四周的选择框来识别它
。当选中一个对象时,选择框的边角和中点会出现 8个填充方块。每个单独的对
象都有自己的选择框。当用“组群”命令把两个或更多的对象进行组合时,将会
产生一个组群,可以把它当作一个对象来选择和操作。对象由路径构成,这些路
径构成了它的轮廓和边界。一个路径可由单个或几个线段构成。每个线段的端点
有一个中空的方块,称为节点。可以用形状工具选择一个对象的节点,从而改变
它的总体形状和弯曲角度。
开放路径对象和封闭路径对象有什么区别?
  开放路径对象的两个端点是不相交的。封闭路径对象就是那种两个端点相连
构成连续路径的对象。开放路径对象既可能是直线,也可能是曲线,例如用手绘
工具创建的线条、用贝塞尔曲线工具创建的线条或用螺纹工具创建的螺纹线等。
但是,在用“手绘工具”或“贝塞尔曲线工具”时,把起点和终点连在一起也可
以创建封闭路径。封闭路径对象包括圆、正方形、网格、自然笔线、多边形和星
形等。封闭路径对象是可以填充的,而开放路径对象则不能填充。

矢量图:  
     矢量图却相反,矢量图可以任意放大缩小,而又不会影像图像的质量。因为矢量图的保存和修改并不是以像素点为基础的,而是以数学绘图命令为基础。
     同样是一个圆,矢量图可能是用这样的命令表示: CIRCLE x,y ,半径,边线颜色,填充颜色。(其中x,y是原点的坐标。)
     要改变圆的位置,只要x,y变化就可以了;放大或者缩小圆形,则改变半径的数值。数值改变后,电脑根据新的数值重新绘画一次这个圆。
     当然,在实际的运用中并不是这样的命令,这只是举个例子。而绘图者也不需要理会这些命令,因为都由矢量绘图软件代劳了。
     绘图者所要做的只是用鼠标拖拖拉拉。    两点成一直线,三点合成三角形,四点成矩形或菱形………… 一直到变化无穷的贝赛尔曲线(以后会讲到)。无论简单还是复杂的矢量图形,都是由这些简单的几何图形对象构成。


矢量图与点位图比较:
    矢量图与分辨率无关,可以这么理解,不管矢量图放多大,都不影响它的质量和效果。矢量图的放大,只是参数的改变,电脑就会根据现有的分辨率重新计算出新的图像。
    点位图的质量取决于分辨率。一幅点位图放大几倍后,就会明显地出现“马赛克”的现象。
    矢量图可以十分灵活地进行编辑,矢量图的基本元素是对象,每个对象都是自成一体的实体,某个对象的改变不会影响到没有关联的对象。
    点位图的编辑受到限制。点位图是点(像素)的排列,局部移动了或者改变了就会影响到其他部分的点。
    到底是用矢量图还是点位图,应该根据应用的需要而定,两者结合起来可以制作出非凡的效果。
通常我们常用的软件都是coreldraw x4 Photoshop CS4等,但软件与软件虽说有差别,但是相互间都可以转换,位图转成为矢量图一般在PHOTOSHOP里把图片的路径给另存为就行,再到CORELDRAW里导入就形成矢量图
Autodesk CAD就属于矢量图可以在COREL里相互转换,但是对于coreldraw 9与CAD的转换需要把CAD转成WMF格式,但是高版本的COREL可以直接打开CAD文件 ,X3,X4


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之前矢量圖跟位圖總分不清,現在清楚了,多謝樓主哈

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