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流程2

流程2

Splining! 对我来说,这是最难的部分了,因为你现在有了美妙整洁严谨的一包pose,现在你却要把它们撕掉,形成流畅的运动。我觉得关键是要把事情分成小块然后逐一解决掉。我觉得最好的方法是首先给角色整体的动作做spline。通常是躯干、颈及头。我喜欢在Maya中分出层显示(layers),这样我可以把四肢先藏起来。通过这样我可以只看到我正在动画的部分。一旦我觉得躯干已经足够严谨了,我就会打开四肢的层显示,然后开始动画它们。
你的动画也许看起来有一点奇怪,有许多的保持帧和简单的过渡帧,但是这是OK的。因为现在你就要加入更多的细节,并开始精雕细琢。

开始拖拽spline curve(样条曲线),对你想要做overlap的控制器进行移动。

插入更多的breakdown帧在单个的控制器上,(而不是整个身体)

开始获得流畅的感觉,把pose to pose的感觉从动作中逐渐消除掉。

现在是绝好的机会,你要开始加入细小的移动和姿势,就是那些你没有加入到blocking中的东西。我们正在把讲述故事的pose变成流畅的动作。你想让你的表演感觉真实自然,所以不要害怕把旧的key帧丢掉,制作新的。

听并寻找嗓音中那些最细微的声调变化,并添加一些细小的重音,并且移动它,这会增加表现力。(我现在还是在忙活躯干、颈和头)

在这个点上你应该退回去,一遍遍的查看你的playblast(movie 文件),并问你自己这些问题:
1.Timing看起来感觉对吗?
2.我的慢入和慢出够好吗?
3.角色的细微之处有没有“死角”,我太懒了导致动画得不足?
4.动画是否太僵硬或绵软?如果太僵硬,是不是我有太多的地方把身体的key放在了同一帧上呢?如果太绵软,是不是我的Timing散

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