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舊GAME一問!

舊GAME一問!

想問番有無人仲記得之前有網友post左個game, 係兩個城堡互打的.

其中若果想嬴, 一定要起風車加錢咁樣.

同埋佢會有騎兵、步兵、槍兵咁樣架!


希望有人會幫下我...thanks for your kind attention.
......!

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引用:
原帖由 Orange+Fai 於 2007-2-2 21:14 發表
想問番有無人仲記得之前有網友post左個game, 係兩個城堡互打的.

其中若果想嬴, 一定要起風車加錢咁樣.

同埋佢會有騎兵、步兵、槍兵咁樣架!


希望有人會幫下我...thanks for your kind attention.: ...
我記得邊隻game
因為我post嘛
不過今日我都摷唔番

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引用:
原帖由 開心開心 於 2007-2-4 22:24 發表

我記得邊隻game
因為我post嘛
不過今日我都摷唔番
記唔記得大約叫咩名,我又幫手搵下

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引用:
原帖由 kitty 於 2007-2-4 23:51 發表

記唔記得大約叫咩名,我又幫手搵下
就係唔記得
我仲係岩岩剷左個game冇幾耐咋

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引用:
原帖由 開心開心 於 2007-2-5 00:55 發表

就係唔記得
我仲係岩岩剷左個game冇幾耐咋
咁就無計,唯有睇下有無其他人知啦

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係咪The Blade of Innocence? 好 game. 多謝開心開心

有swf file, 如果有需要, pm 個 email 比我, send swf file 給你

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引用:
原帖由 Rainybreeze 於 2007-2-5 13:44 發表
係咪The Blade of Innocence? 好 game. 多謝開心開心

有swf file, 如果有需要, pm 個 email 比我, send swf file 給你
係呀!就係依個Game
你好勁呀!
http://www.heavygames.com/thebladeofinnocence/playgame.asp

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係呢隻game喇, 多謝網友Rainybreeze、多謝老爺同小吉
......!

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引用:
原帖由 Rainybreeze 於 2007-2-5 13:44 發表
係咪The Blade of Innocence? 好 game. 多謝開心開心

有swf file, 如果有需要, pm 個 email 比我, send swf file 給你
已pm俾你了
......!

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話時話有無人試過打嬴hard果級?

我玩到幾沮喪...
有無咩攻略?
......!

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引用:
原帖由 Orange+Fai 於 2007-2-7 22:23 發表
話時話有無人試過打嬴hard果級?

我玩到幾沮喪...
有無咩攻略?
我打爆左好耐啦
你試下多用點槍兵,搵鐵甲兵做守護
玩多幾次你就會領悟到個中奧妙
依d Game要自己慢慢玩,打爆機會開心好多

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引用:
原帖由 開心開心 於 2007-2-8 23:04 發表

我打爆左好耐啦
你試下多用點槍兵,搵鐵甲兵做守護
玩多幾次你就會領悟到個中奧妙
依d Game要自己慢慢玩,打爆機會開心好多
其實我之前你post果陣都玩過架喇
不過同上次一樣都係嬴到normal, 輸係hard度
......!

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這個遊戲真的很好玩,暫時只過了normal,hard 的還未試。

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玩了三次 hard,三次都成功過了,玩的時候覺得和玩 normal 分別不大。

其實我覺得玩這類遊戲,最重要的就是頭段要玩得正確,頭段用錢的次序要正確。只要頭段玩得正確,玩家儲錢的速度必定比電腦快。越是快,便越是強;越是強,便越是快,根本就是相輔相成的。只要熬得過頭段,到了中段和後段電腦根本就無招架之力的。


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引用:
原帖由 Orange+Fai 於 2007-2-7 14:23 發表
話時話有無人試過打嬴hard果級?

我玩到幾沮喪...
有無咩攻略?
讓我說一說我的方法,希望大家不要見笑。這個方法能讓玩家不太困難地擊敗 hard 這一級。但必須要注意一點,因為電腦出戰的方法可能每次都不一樣,所以不能只背了這個方法去玩,而是要明白這個方法的原理。

(1)瞭解遊戲
玩家要儘量瞭解遊戲中的每一樣東西,包括每樣建築物、軍隊和升級的作用、費用和興建時大約所需的時間等,還要留意著自己有多少錢。雖然要臨場決定對策,但不要臨場才猶豫做些什麼,而應該事前便要知道興建的次序,和用些什麼方法去應接電腦的攻擊。

(2)城池的能源
不要吝嗇城池的能源,為了要儲錢快,玩家必須要升級快;為了要升級快,某些時候玩家是要讓敵方攻擊城池的,若以廣東話來說,就是任由城池來「硬食」敵方的進攻。而且不要修補城池,因為修補是需要用錢的,這時玩家會發覺金錢的增長速度明顯減慢的。若果玩家發覺非修補不可的話,那就表示了之前已經玩錯了,之前少派了軍隊來應戰,才導致這個結果。下次遇到這類情況,便要事前多派一支軍隊去應戰。一般來說城池的能源不會低於500點。

(3)起始興建的次序
我一開始的興建次序是這樣的。一開始立即興建風車(windmill),因為可以加快金錢的增長。然後要看著自己的金錢,一到220元便立即興建工匠店(blacksmith),因為要部署興建砲塔和步兵升級。跟著用錢的順序為兵工廠、砲塔和步兵升級,所有的建設也是一有足夠的金錢便即按的。跟著便要等待金錢到達180元的時候,玩家便可興建第一隊步兵(footman)。雖然興建步兵只須70元,但我們卻要故意等待至180元才興建,如無意外的話,箭塔建成後一會兒,步兵升級便會完成,而步兵升級一完成,第一隊步兵差不多是同步完成的。這樣做我認為最有效,因為玩家可即時用砲塔和升了級的步兵,攻擊敵人還未升級的步兵。在興建的過程中,敵人應該是正在用三名步兵攻擊我方的城池的,這時候便是讓城池「硬食」。當第一隊步兵完成後,便要即時興建第二、三隊甚至更多的步兵應戰。在迎擊敵人這一輪攻擊的同時,還要時刻看著敵人正在籌備多少軍隊來進行下一輪攻擊,這樣玩家便可以決定應該興建多少兵力來防禦。與此同時,亦要看著自己的金錢,緊記著升級城池是須要500元的。只要應付到敵人,一到500元便立即升級。

(4)「剛好」的防禦兵力
在大多數的情況下,我方的防禦也是敵眾我寡的,亦即是說,我方是配合了砲塔來以少敵眾的,敵方同一時間攻擊我軍的次數,是比我軍同一時間攻擊敵人的次數為多的,因此當要興建軍隊來防禦時,一定不可以慢,一有足夠的金錢便要立即興建。但又不可以過份「穩健」,不要以為防禦兵越多越好。雖然同樣是興建一隊步兵,但若果興建出來是短期內用不上的話,那麼玩家升級的速度便慢了70元,雖說這70元在儲錢過程中只是三數秒的時間,但若果長期這樣玩的話,玩家的儲錢速度便有可能跑不贏電腦了。因此玩家便必須正確預計我方須用多少軍力來防禦,興建時要剛好而快。

(5)第一次升級之後
除了要興建步兵來應戰之外,初步的用錢順序應為增加砲塔射程、第二級增加金錢和生產英雄(hero)的建築物。增加砲塔射程是用來對付敵方的槍手的。致於何時興建第三級增加金錢,則很難一概而論,因為這座建築物是須要500元的,而且當時敵方的軍力頗為強大,而且一輪接一輪,我軍要用多少軍力來迎擊,要視乎情況而定。一般來說,我大多數是在建興了英雄(我所指的是軍隊,而不是建築物)之後,在興建槍手之前的。

(6)何謂「剛好」的防禦兵力
這個很難一概而論,要視乎情況而定,因此只能舉例說明,但這個例子卻是經常遇到的。當玩家正在第一次升級城池的時候,很大機會會看到敵方正在籌備下一輪攻擊,當時敵方擁有三隊步兵和一隊槍手,十居其九他是正在興建第二隊槍手的,而且很快便會興建完成,亦即是說,他下一輪會用三隊步兵、兩隊槍手來進行攻擊的,五隊也是滿能源。假設當時玩家剛好抵擋了敵方之前一輪的進攻,餘下一隊滿能源的兵步,和一隊只有少半能源的步兵。那麼玩家便必須立即興建第三隊步兵來防禦,很多時候當敵方五隊人來到後不久,我軍的第三隊步兵便可完成。亦即是說,我軍是配合了砲塔來以三敵五的。但這時即使有錢也不要興建第四隊步兵,因為當城池的升級一完成,便要用錢來興建和升級第(5)點所說的東西。如無意外之下,在這輪防禦當中,我軍三隊步兵全死的時候,敵方便死了兩隊步兵,另一隊步兵則只餘下非常少的能源,兩隊槍手滿能源。緊記著在戰鬥的時候,城池的升級一完成便要立即做第(5)點的事情。砲塔殺掉敵方最後一隊步兵之後,便任由城池「硬食」敵方兩名槍手的攻擊,緊記不要修補城池。這時即使已按了第(5)點所說的增加砲塔射程和第二級增加金錢,而且還有足夠的金錢興建步兵也好,也不要興建步兵出來,這樣出來的步兵根本就等同送死。而應該等待砲塔增加射程來對付敵方的槍手。當敵方最後一隊槍手只餘下七成能源的時候,便要立即興建步兵,如無意外之下,玩家當時應可看到敵方正在籌備下一輪的軍隊,而且已興建了三隊,所以玩家一定不可以慢,而且可以放心,敵方這一輪餘下的這一隊槍手一死,我方的這一隊步兵便剛好完成,而不會受到槍手的攻擊。正如我之前所說,當抵擋著當前一輪攻擊的同時,也要時刻看著敵方正在籌備的下一輪進攻。

(7)英雄
如果沒有玩錯的話,敵我相方出英雄的時間應該是相約的。英雄威力強勁,而且只須三數攻擊便可殺掉敵方的槍手。但必須注意,它的興建時間是很長的,因此在興建的時候,必須要保持著用步兵來抵擋敵方的攻擊,當時敵方的軍力強大,而且之前我方的城池已「硬食」了兩至三次,當心被攻擊致滅亡。

(8)槍手
之前所說這麼長的理論,其實只是遊戲的中前段已而,但只要熬得過中前段,我軍一出槍手便已勝卷在握,敵方根本毫無招架之力,中後段不外乎是一輪屠殺已而。或者更正確的說法,當玩家發覺自己有能力出槍手的時候,其實證明了當時玩家在儲錢速度上,已明顯跑贏電腦了,無論用什麼兵種,其實也可擊敗敵人的,只是快慢的問題已而。使用槍手的先決條件,就是前排的軍隊要抵擋得住敵方的軍隊,一定不可讓敵軍走近我軍的槍手。在遊戲的中前段,由於敵眾我寡,所以前排的軍隊根本就抵擋不住敵軍,所以我認為用槍手不是一個最有效的方法,很大機會會陷於苦戰。在中前段,敵軍用槍手,我軍卻不能用步兵應戰;但我軍用槍手,卻要怕了敵軍的步兵,正是敵眾我寡的原故。虛耗敵軍的方法正是用城池「硬食」,用砲塔殺之。通常我興建槍手的時機,是興建了第三級增加金錢之後,和死了一隊英雄,再出了第二隊英雄之後,而且最少有一隊步兵在場,正在興建第二隊步兵的。而且一如以往,所有的時效要儘可能掌握得好,亦即是說,興建第二隊步兵和第一隊槍手,和槍手升級,這三樣事情完成的時間要相差不遠,才能達到最佳的效果。但還有一點要留意,就是當時敵軍差不多是處於最後一擊的,所以有一段時間的攻勢會頗凌厲,雖然有英雄坐陣,但敵軍也有英雄,我軍的步兵會死得很快的,所以要保持著有步兵上陣,千萬不要因為趕不及興建步兵,而讓敵軍走近我軍的槍手。而且我軍的英雄也有機會死的,而興建英雄所需的時間又很長,這時陣上的步兵就更加不可短缺。只要一隊接一隊地興建槍手,即使敵軍這最後一擊有多強大,我軍也是攻無不克的。

(9)誘敵之計
玩家也可用這一計,只要我軍完成了增加砲塔射程便可使用。當敵軍還未完成籌備下一輪軍力而不來攻擊的時候,玩家可按「攻擊」走近敵軍陣前,通常會被敵方砲塔槍擊一下,當看到敵軍一移動,便立即按「退回」,讓我軍在我方城前作戰,這樣我軍的砲塔便可射殺敵軍。而且我軍就是要在敵方籌備成軍之前,便把他們引到城前作戰的。

(10)最後陣容
其實最後的陣容是什麼,根本就沒有所謂。我的陣容是四隊槍手、一隊君主(Lord)、巨人、英雄、騎兵各一隊,共八隊,再加牧師、大砲各一隊,這兩隊可有可無。

(11)遊戲時間
雖然我說得這麼長篇大論,但不要以為遊戲的時間會很長。事實剛好相反,玩的時候其實是輕描淡寫的。這個方法最重要的就是時效,所有的事情也要安排得宜,亦即是說,無論做任何事情﹐也是在玩家有須要的時候「剛好」完成的,這樣玩便最有效率,而且我軍儘可能用最少的兵力去抵擋敵軍的進攻,其餘的就交由城池「硬食」,而又不至於要修補的,這樣我軍便最能節省金錢,我軍儲錢和升級的速度便最快。當城池完成了第一次升級之後,我軍第三樣要興建的便是生產英雄的建築物,當一興建了第一隊英雄出來的時候,已可隨時準備興建槍手,這已進入了遊戲的中段了。其實我軍一共只捱了敵軍四至六次的攻擊左右,便已進入了中段,所以遊戲的速度其實是不慢的。

[ 本帖最後由 sheungwan 於 2007-2-10 20:22 編輯 ]


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